Kuvvet Atölyesi

3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvveti Tanıyalım · itme, çekme ve hareket · 8 sayfa

Öğretmen İçin · Set nasıl kullanılır?

  1. Hareketle başlayın: Sınıfta kapıyı açın-kapayın, sandalyeyi itin, çantayı çekin. “Bir şeyi hareket ettirmek için ne yaptık?” sorusuyla itme ve çekme kavramlarına ulaşın.
  2. İtme-çekme kartları (Kalıp 1): Kartlar tahtaya karışık asılır; öğrenciler iki gruba ayırır. Hem itme hem çekme gerektiren durumlar (salıncak, bisiklet pedalı) tartışmaya açıktır.
  3. Hareket çeşitleri (Etkinlik 2): Öğrenciler dönme, sallanma, ileri-geri, yuvarlanma ve aşağı-yukarı hareketlerini bedenleriyle canlandırır, sonra resimleri eşleştirir.
  4. Rampa deneyi (Etkinlik 3): Kitaplarla üç farklı yükseklikte rampa kurun. Oyuncak araba her rampadan bırakılır, gittiği yol cetvelle ölçülüp tabloya yazılır.
  5. Vecihi Hürkuş ve kâğıt uçak (Etkinlik 4): Türk havacılığının öncüsü Vecihi Hürkuş tanıtılır. Kâğıt uçaklar farklı kuvvetle atılır, uçuş uzaklığı ölçülür.
  6. Kes-yapıştır ve değerlendirme: İtme-çekme sınıflaması ve bireysel değerlendirme.
Sınıfta gerçek materyallerle: Oyuncak araba, kitaplardan rampa, cetvel ya da şerit metre, top, ip, oyun hamuru (kuvvet şekil değiştirir), A4 kâğıt (uçak). Oyun hamurunu sıkınca, çekince, bastırınca ne olduğunu gözlemleyin.
Baskı önerisi: Yazıcı ayarında “Sayfaya sığdır” yerine Gerçek boyut / %100 seçin. Kalıpları 160–200 gr bristol kartona bastırın. Tek bir sayfayı yazdırmak için sayfanın üstündeki “Seç” düğmesini kullanabilirsiniz.

Bağlantılı Dersler ve Oyunlar

Bu atölyeyle birlikte açabileceğiniz oyunlar ve diğer derslerdeki konular

Kuvveti TanıyalımEtkileşimli konuKuvvetin EtkileriEtkileşimli konuKuvveti Tanıyalım ve EtkileriBirleşik konu anlatımıMasa HokeyiOyun · itme kuvvetiGol Kralı 2026Oyun · topa vur, yön değiştirMilletler VoleyboluOyun · smaç ve pasMıknatıs Atölyesi4. sınıf · temassız kuvvet
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiKapakKuvvet AtölyesiKuvveti Tanıyalım1İtme ve ÇekmeResimli durum kartları · kes-yapıştır2Hareket ÇeşitleriDönme, sallanma, ileri-geri, yuvarlanma3DeneylerRampa deneyi · Vecihi Hürkuş ile kâğıt uçak4DeğerlendirmeÖğrendiklerimi gösteriyorumTürkiye Yüzyılı Maarif Modeli · 3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvveti TanıyalımDijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiKılavuzÖğretmen KılavuzuKalıplar ve etkinlikler nasıl uygulanır?1Hareketle başlayınSınıfta kapıyı açın-kapayın, sandalyeyi itin, çantayı çekin. “Bir şeyi hareket ettirmekiçin ne yaptık?” sorusuyla itme ve çekme kavramlarına ulaşın.2İtme-çekme kartları (Kalıp 1)Kartlar tahtaya karışık asılır; öğrenciler iki gruba ayırır. Hem itme hem çekmegerektiren durumlar (salıncak, bisiklet pedalı) tartışmaya açıktır.3Hareket çeşitleri (Etkinlik 2)Öğrenciler dönme, sallanma, ileri-geri, yuvarlanma ve aşağı-yukarı hareketlerinibedenleriyle canlandırır, sonra resimleri eşleştirir.4Rampa deneyi (Etkinlik 3)Kitaplarla üç farklı yükseklikte rampa kurun. Oyuncak araba her rampadan bırakılır,gittiği yol cetvelle ölçülüp tabloya yazılır.5Vecihi Hürkuş ve kâğıt uçak (Etkinlik 4)Türk havacılığının öncüsü Vecihi Hürkuş tanıtılır. Kâğıt uçaklar farklı kuvvetle atılır,uçuş uzaklığı ölçülür.6Kes-yapıştır ve değerlendirmeİtme-çekme sınıflaması ve bireysel değerlendirme.Sınıfta gerçek materyallerle: Oyuncak araba, kitaplardan rampa, cetvel ya da şeritmetre, top, ip, oyun hamuru (kuvvet şekil değiştirir), A4 kâğıt (uçak). Oyun hamurunusıkınca, çekince, bastırınca ne olduğunu gözlemleyin.Baskı önerisi: Yazıcı ayarında “Sayfaya sığdır” yerine Gerçek boyut / %100 seçin.Kesilecek kalıplar için 160-200 gr bristol karton kullanın. Kesik çizgiler kesme yeridir.Dijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiKalıp 1İtme mi, Çekme mi? · Durum KartlarıKes · tahtaya as · itme ve çekme olarak iki gruba ayırınMarket arabasını sürmekKapıyı açmak için koluçekmekTopa vurmakUçurtmanın ipini çekmekYatağı duvara doğruitmekOltayla balık çekmekBowling topunuyuvarlamakHavucu topraktançıkarmakScooter’ı ayakla itmekKuyudan kova çekmekZile basmakTekerlekli çantayıçekmekDijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiEtkinlik 2Hareket ÇeşitleriResimdeki varlığın hareketini bul · hareket adını kutuya yazDönmeSallanmaİleri-geriYuvarlanmaAşağı-yukarıDönme dolapAsansörBowling topuTrenSarkaçlı saatYoyoTekerlekKaydıraktan kayan çocukAtlıkarıncaBazı varlıklar birden fazla hareket yapabilir. Tekerlek hem döner hem de ileri gider!Dijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiEtkinlik 3Rampa Deneyi · Kuvvetin EtkileriRampayı yükselt · arabanın gittiği yolu ölç · sonucu yaz1 kitap2 kitap3 kitapRampa yüksekliğiTahminim (cm)1. deneme2. denemeSonuç1 kitap2 kitap3 kitap1Rampa yükseldikçe araba ne kadar yol aldı? Neden?2Kuvvetin etkilerini örnekle eşleştir.Hareketsiz topa vurmakşeklini değiştirirBisikleti frenlemekharekete geçirirGelen topa kafa vurmakyavaşlatırOyun hamurunu sıkmakyönünü değiştirirDijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiEtkinlik 4Vecihi Hürkuş ile Kâğıt Uçak DeneyiUçağını katla · farklı kuvvetle at · uçuş uzaklığını ölçVecihi Hürkuş kimdir?Türk havacılığının öncülerindendir (1896-1969).Türkiye’de tasarlanıp üretilen ilk uçağı yapmış vekendisi uçurmuştur. Pilot yetiştirmek için bir okul daaçmıştır.Bir uçağın havalanabilmesi için motorun onu ileriiten bir kuvvet oluşturması gerekir. Senin kâğıtuçağını ise kolunun itme kuvveti uçurur!Kâğıt uçak nasıl katlanır?1Kâğıdı uzun kenarındanortadan katla, aç.2Üst köşeleri ortaçizgiye katla.3Yeni köşeleri tekrarorta çizgiye katla.4İkiye katla, kanatlarıaşağı indir.AtışHafif itOrta itGüçlü it1. atış2. atış3. atışSonuç: Uçağı ne kadar güçlü itersem ...........................................................Dijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiEtkinlik 5Kes-Yapıştır · İtme ve ÇekmeKartları kes · itme ve çekme gruplarına yapıştırİTMEÇEKME✂ kesilecek kartlarBebek arabasınısürmekOlta çekmekTopa şutUçurtma ipiniçekmekZile basmakHavuç çıkarmakKapıyı iterekkapatmakKova çekmekFrizbi atmakValiz çekmekDijital Öğretmen · Hasan Tutuş
3. Sınıf · Fen Bilimleri · Kuvvet AtölyesiDeğerlendirmeÖğrendiklerimi GösteriyorumAdı Soyadı: ...................................................1İtme ise İ, çekme ise Ç yaz.Alışveriş arabasıKapı koluTopOltaScooter2Hareket çeşitlerini örnekleriyle eşleştir.DönmeSalıncakSallanmaPervaneYuvarlanmaAsansörAşağı-yukarıTop3Doğru ise D, yanlış ise Y yaz.Kuvvet hareketsiz bir varlığı hareket ettirebilir.Kuvvet varlıkların şeklini değiştiremez.Frene basınca bisiklet yavaşlar.Vecihi Hürkuş ilk yerli uçağımızı yapmıştır.4Günlük hayatta kullandığın bir itme ve bir çekme örneği yaz.Dijital Öğretmen · Hasan Tutuş